Una persona actúa, las demás adivinan. ¿Cuántas palabras acertaréis?
Prepara la ronda
20 palabras por categoría y 60 en la mezcla. No se repiten hasta agotar el mazo. Volver a la configuración crea un mazo nuevo.
Cómo jugar
- 1Dale la pantalla a quien va a actuar. Ocúltala a quienes adivinan.
- 2Representa la palabra sin hablar ni hacer sonidos. Tu equipo adivina en voz alta.
- 3Pulsa « Acierto » para sumar un punto o « Pasar » para seguir. Cambiad de actor al terminar la ronda.
Actúa, adivina y repite
Palabras para jugar a la mímica en tu próxima reunión
Reúne al menos a dos personas y dale el teléfono a quien va a actuar. La página propone las palabras y controla el tiempo, así que nadie tiene que preparar papelitos ni quedarse fuera para dirigir el juego.
Elige animales, acciones, objetos cotidianos o una mezcla. Para empezar, prueba una ronda de 60 segundos. Quien actúa hace gestos sin hablar ni emitir sonidos mientras los demás intentan adivinar la palabra.
Prepara una ronda rápida
Elige una categoría y una duración de 30, 60, 90 o 120 segundos. Mantén la pantalla orientada hacia quien actúa para que el resto no lea la palabra y empieza la ronda.
- Añade un punto cuando alguien adivine la palabra.
- Pasa una palabra que no encaje con el grupo, sin perder puntos.
- La pausa oculta la palabra hasta que reanudes la ronda.
Escoge palabras que el grupo pueda representar
Los animales sirven para calentar. Las acciones invitan a moverse más y los objetos se pueden representar mostrando cómo se usan. Cada categoría tiene 20 propuestas; la mezcla reúne las 60. Con niños o principiantes, deja más tiempo. Usa solo gestos, sin hablar ni emitir sonidos.
Revisa el resultado y cambia de turno
Al terminar puedes repasar las palabras y la puntuación de la ronda. Cambia de actor o utiliza el generador de equipos para preparar una competición. El marcador permite sumar puntos de varias rondas. Esta partida se conserva solo en la página actual y se borra al recargarla.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas hacen falta para jugar?
Dos son suficientes: una actúa y otra adivina. Para competir en dos equipos, conviene reunir al menos a cuatro personas.
¿Puedo cambiar el tiempo de la ronda?
Sí. Antes de empezar, elige 30, 60, 90 o 120 segundos. También puedes pausar una ronda en curso.
¿Necesito usar la cámara o mover el teléfono?
No. El grupo ve la actuación en persona. Los aciertos y las palabras que pasas se registran con los botones de la pantalla.
¿Se guardan las rondas?
La ronda actual permanece en esta página y se borra al recargarla o cerrarla. No hay cuentas ni salas compartidas en línea.
