Una palabra secreta. Alguien que no la conoce. Pasa el teléfono y encuentra al impostor.
Reúne a tus sospechosos
Todos reciben la misma palabra, excepto una persona. Dad pistas, escuchad y votad juntos.
Añadir nombres (opcional)
Los nombres en blanco usan el número del jugador. El número de asiento permite distinguir nombres iguales.
Una ronda en tres pasos
- 1Pasa: cada persona mira su rol en privado y después lo oculta.
- 2Describe: dad pistas por turnos sin decir la palabra secreta.
- 3Vota: elegid a un sospechoso. Si es el impostor, gana el grupo. Si no, gana el impostor.
Para jugar juntos en persona. Los roles se guardan en este dispositivo y se borran al recargar la página. No dejes que otros miren tu pantalla.
Un teléfono, un secreto
Encuentra al impostor sin salir de la reunión
Reúne a entre 3 y 12 personas y pasa un teléfono por el grupo. La mayoría recibe la misma palabra secreta. Un único impostor, elegido al azar, solo ve su rol y debe disimular sin conocer la palabra.
Dad pistas por turnos, comentad quién resulta sospechoso y elegid a una persona. Es una partida breve de deducción social para jugar en el mismo lugar, sin que nadie tenga que quedarse fuera como moderador.
Pasa el teléfono sin revelar los roles
Configura los jugadores y empieza. Cada persona mira su tarjeta en privado, la oculta y entrega el teléfono a la siguiente. Mantén la pantalla fuera de la vista del resto durante el reparto.
- Los jugadores informados reciben la misma palabra.
- El único impostor ve su rol, no una palabra diferente.
- Oculta la tarjeta antes de entregar el teléfono.
Da pistas y escucha al grupo
Cuando todos hayan consultado su tarjeta, inicia el temporizador de discusión. Dad una pista breve relacionada con la palabra sin decir la respuesta. Una pista demasiado clara ayuda al impostor; una demasiado vaga puede hacerte parecer sospechoso. El impostor escucha e improvisa para encajar.
Elige un sospechoso y revela el resultado
Poneos de acuerdo hablando, seleccionad a una persona en el teléfono y revelad la respuesta. Si encontráis al impostor, ganan quienes conocían la palabra. Si señaláis a otra persona, gana el impostor. Una acusación termina la partida; después podéis volver a jugar. Los jugadores, los roles y la ronda se borran al recargar la página.
Preguntas frecuentes
¿El impostor recibe una palabra distinta?
No. En esta versión solo ve su rol. Todos los demás reciben la misma palabra secreta.
¿Cuántos jugadores e impostores hay?
Pueden jugar de 3 a 12 personas, con exactamente un impostor por partida. Todo el grupo comparte un dispositivo en el mismo lugar.
¿Puedo invitar a amigos lejanos con un código?
No. No hay salas en línea ni pantallas sincronizadas. Pasad el teléfono para consultar los roles y luego dad pistas y debatid en persona.
¿Hay varias rondas de eliminación?
No. La partida termina tras una discusión, una acusación y la revelación. Empieza otra para obtener una palabra nueva y repartir de nuevo el rol de impostor.
