Un mot secret. Une personne dans le doute. Passez le téléphone et trouvez l’imposteur.
Réunissez vos suspects
Tout le monde reçoit le même mot, sauf une personne. Donnez des indices, écoutez, puis votez ensemble.
Ajouter des prénoms (facultatif)
Un nom vide utilise le numéro du joueur. Les numéros de place distinguent aussi les prénoms identiques.
Une manche en trois étapes
- 1Passez : chacun regarde son rôle en privé, puis le masque.
- 2Décrivez : donnez un indice à tour de rôle sans prononcer le mot secret.
- 3Votez : choisissez un suspect ensemble. Si c’est l’imposteur, le groupe gagne. Sinon, l’imposteur gagne.
Jouez ensemble au même endroit. Les rôles restent sur cet appareil et sont effacés en rechargeant la page. Cachez votre écran aux autres.
Un téléphone, un secret
Trouvez l’imposteur parmi les personnes autour de vous
Réunissez 3 à 12 personnes et faites circuler un téléphone. La plupart des joueurs découvrent le même mot secret. Un seul imposteur, choisi au hasard, voit uniquement son rôle et doit se fondre dans le groupe sans connaître le mot.
Chacun donne un indice, puis le groupe discute et désigne un suspect. Cette courte partie de déduction se joue dans la même pièce, sans animateur obligé de rester à l’écart.
Consulter les rôles en toute discrétion
Préparez les joueurs et lancez la partie. Chacun découvre sa carte en privé, la masque, puis passe le téléphone à la personne suivante. Gardez l’écran hors de vue du groupe pendant cette distribution.
- Les joueurs informés voient tous le même mot.
- L’unique imposteur reçoit un message de rôle, sans mot secret.
- Masquez la carte avant de passer le téléphone.
Donner des indices et en discuter
Quand tout le monde a vu sa carte, démarrez le temps de discussion. À tour de rôle, donnez un court indice lié au mot sans prononcer la réponse. Un indice trop précis renseigne l’imposteur ; un indice trop vague risque de vous rendre suspect. L’imposteur écoute et improvise pour paraître informé.
Accuser une personne et découvrir le résultat
Mettez-vous d’accord à voix haute, sélectionnez un suspect sur le téléphone et révélez la réponse. Si vous trouvez l’imposteur, les joueurs qui connaissaient le mot gagnent. Sinon, l’imposteur gagne. Une accusation termine la partie ; vous pouvez ensuite recommencer. Actualiser la page efface joueurs, rôles et manche actuelle.
Questions fréquentes
L’imposteur reçoit-il un autre mot ?
Non. Dans cette version, il voit seulement son rôle. Tous les autres joueurs reçoivent le même mot secret.
Combien de joueurs et d’imposteurs y a-t-il ?
Le jeu accepte de 3 à 12 joueurs avec exactement un imposteur par partie. Tout le monde partage un appareil dans la même pièce.
Peut-on inviter des amis à distance avec un code ?
Non. Il n’y a pas de salon en ligne ni d’écrans synchronisés. Faites circuler le téléphone, puis donnez vos indices et discutez en personne.
Y a-t-il plusieurs tours d’élimination ?
Non. Une discussion, une accusation et la révélation terminent la partie. Recommencez pour obtenir un nouveau mot et redistribuer le rôle d’imposteur.
